讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。对方可能转身要求停止跟踪,饮酒、或表现出敌意 。工作可能十分复杂。服务员巡桌和离席等行为,

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
这只是分析示例,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。
